第(3/3)页 尤菲颓废地靠在靠背上,双目无神地望着表格中的一大串待解决。 “这是‘可能’存在‘一点’难点吗!” 这时,另一位小组成员凑过来,小声说道:“组长,告诉你个好消息。” “什么?大魔导师有其他人接手了?” 尤菲现在只希望听到这个消息,最好还是埃尔本尔接手,相信以这位传奇法师的能力,一定能把制作自己的任务做好。 “不是,但这个消息更好。” “我不信。” “隔壁组,也接到个新任务,好像是个叫什么水元素的英雄,那个英雄的大招,哈哈……”组员说起来都觉得开心。 “别笑,快说。” “大招,是变成选中的英雄,所有英雄都能变,哈哈哈……” 听完组员的描述,尤菲萎靡还带点亚健康的脸上,逐渐浮现出稍显变态的笑容。 自己面临的困难固然难受,但同事们面临的更大困难,绝对值得庆祝。 “哈哈哈……” 邪恶的笑声,回荡在这间办公室里。 让路过门口的其他同事,不由得纷纷侧目。 也让站在门口的测试人员,不知道自己该不该敲门进去。 他现在害怕这组人是不是被大魔导师折磨出精神问题了,自己进去有可能遭遇不测。 在短暂的快乐之后,尤菲很快调整好状态,专注地投入到开发工作中。 优秀的开发者,可能都多少沾点受虐爱好。 一个个的,嘴上都说着“做不出”,“不愿意做”。 可真遇见有挑战性的难题,又会上赶着凑上去。 解决问题时带着莫大的使命感,成功解决后还会获得无限的满足感。 尤菲认真地工作着,力争要找到尽可能完善的实现方案。 因为是重点项目,卓戈对守卫遗迹的开发要求很高。 每个功能的实现,必须保证足够的健壮性,以及应对未来更新的可扩展性。 不同项目有不同要求,就像征服之路,要求完全不同。 健壮性,可扩展性什么的,凑合能用就行,重点是要快,不停地提供新内容,新等级,新数值,哪怕是换皮也可以。 也由于对守卫遗迹的高要求,导致开发工作进一步被拖慢,不少技能设计被打回去重做。 一切“投机取巧”的方法都不要。 就像之前做好的一个英雄的眩晕技能,是直接借用了其他英雄的眩晕技能效果。 具体实现起来,就是放技能时,召唤出来被借用的英雄,让其隐身放眩晕,放完了再移除。 要说实现设计目标了吧,那确实实现了,不过还是被打回去重做。 卓戈很确定,如果用这种方法做下去,随着更新增加,注定会变成一场灾难。 在法术程序员们奋战时,卓戈也没闲着。 因为守卫遗迹还有个“公共大厅”的关系,那里面需要很多建筑,作为置景和功能入口。 也是为日后更复杂的项目打基础。 而如何在意识空间里构筑复杂建筑,卓戈集团的工程师们经验十分匮乏,还缺少参考。 于是,卓戈决定给他们找点参考。 意识空间建筑,集团里没有,升魂者那边可多的是啊。 因此,卓戈再次来到升魂者的圣域中。 “神圣大教堂,这个不错。” “倒吊高塔,这个也不错。” “天空之城,呦,这个很行啊。” 卓戈在圣域里一路逛,把所有顺眼的全部借鉴下来。 “方尖碑,挺帅的。” “卓戈神殿,大竞技场,太阳王灯塔……” 等等,刚才看到了个什么神殿? 第(3/3)页